OpenAI تسعى لبيع أسهم بتقييم 500 مليار دولار
خطوة لتعميق التعلم.. اعتماد نظام الفصلين نقطة تحول في رسم ملامح المستقبل التعليمي
تراجع أسعار الذهب اليوم
توقعات الطقس اليوم: أمطار رعدية وسيول وبرد على 4 مناطق
المتخصص في القضايا الحقوقية والتجارية علي المالكي: الجرائم الإلكترونية في تزايد وضعف الوعي يزيد المشكلة
الجلاجل: مدن السعودية باتت نموذجًا تنافسيًّا عالميًّا في تطبيق معايير المدن الصحية
ضبط شبكة تروج لإعلانات تأجير وحدات سكنية وهمية بالرياض
وظائف شاغرة لدى فروع مجموعة الخريف
الرياض تحتضن المزاد الدولي لمزارع إنتاج الصقور بمشاركة نخبة منتجي الصقور عالميًّا
وظائف شاغرة في هيئة سدايا
نجح طفل -في العاشرة من عمره- في أن يمنع حدوث كارثة مروعة وينقذ حياة عديد من الأشخاص، بفضل لعبة إلكترونية.
وتعود أحداث الواقعة، عندما كان Gryffin وشقيقه الأصغر في السيارة مع جدتهما البالغة من العمر 74 عاماً، والتي توفيت بشكل مفاجئ، تاركة Gryffin وشقيقه في موقف لا يحسدان عليه.
ودفع هذا الموقف Gryffin إلى الإمساك بعجلة القيادة بقوة، وقيادة السيارة قبل أن تنحرف مسببة كارثة مروعة، ثم قام بتوجيهها إلى جانب الطريق والاصطدام بحفرة موحلة.
وخرج الطفلان من السيارة دون أن يصاب أحدهما بأذىً. غير أنه كان من الممكن أن يكون الوضع مأسوياً، إذا لم يتصرف الطفل الصغير بهذه البراعة.
ويقول Gryffin، إن سرعة بديهته وتفكيره في إنقاذ الموقف، يعود إلى أحد الألعاب الإلكترونية التي اعتاد أن يلعبها، وهو الأمر الذي يجعلنا نعيد النظر في فوائد وأضرار الألعاب الإلكترونية، وتأثيرها على تطوير ردود أفعال الأطفال واتخاذهم قرارات سليمة من أجل حياة أفضل.
واحد
يارجال حنا عيالنا يلعبون درايفر ويطلعون لغروب العزيزية وغروب البعارين وغروب الضبان