أمير الرياض يعزي عبدالرحمن بن عبداللطيف آل الشيخ في وفاة والده
عوالق ترابية وأتربة مثارة على منطقة الباحة
انطلاق هاكاثون “جادة ثون” في مكة المكرمة لدعم الابتكار وتمكين الحلول التقنية
“مجتمع مؤسسي” يستضيف رائد الجرباء لمناقشة الاستراتيجيات طويلة الأمد
تجمع مطارات الثاني يعزز تجربة السفر الشاملة بحصول 18 مطارًا على اعتماد (AEA)
المملكة تدين وتستنكر توغلات سلطات الاحتلال الإسرائيلي داخل سوريا واستهداف محافظتي القنيطرة ودرعا
ضبط مواطن مخالف لنظام البيئة في محمية الملك عبدالعزيز الملكية
دراسة توضح سبب تزايد دهون البطن مع التقدم في العمر
الداخلية الباكستانية توجه باعتقال الأفغان الذين لا يحملون تأشيرات سارية
البلديات والإسكان: إصدار 1,360 ترخيصًا للسكن الجماعي للأفراد منذ تطبيق إلزام الترخيص
نجح طفل -في العاشرة من عمره- في أن يمنع حدوث كارثة مروعة وينقذ حياة عديد من الأشخاص، بفضل لعبة إلكترونية.
وتعود أحداث الواقعة، عندما كان Gryffin وشقيقه الأصغر في السيارة مع جدتهما البالغة من العمر 74 عاماً، والتي توفيت بشكل مفاجئ، تاركة Gryffin وشقيقه في موقف لا يحسدان عليه.
ودفع هذا الموقف Gryffin إلى الإمساك بعجلة القيادة بقوة، وقيادة السيارة قبل أن تنحرف مسببة كارثة مروعة، ثم قام بتوجيهها إلى جانب الطريق والاصطدام بحفرة موحلة.
وخرج الطفلان من السيارة دون أن يصاب أحدهما بأذىً. غير أنه كان من الممكن أن يكون الوضع مأسوياً، إذا لم يتصرف الطفل الصغير بهذه البراعة.
ويقول Gryffin، إن سرعة بديهته وتفكيره في إنقاذ الموقف، يعود إلى أحد الألعاب الإلكترونية التي اعتاد أن يلعبها، وهو الأمر الذي يجعلنا نعيد النظر في فوائد وأضرار الألعاب الإلكترونية، وتأثيرها على تطوير ردود أفعال الأطفال واتخاذهم قرارات سليمة من أجل حياة أفضل.
واحد
يارجال حنا عيالنا يلعبون درايفر ويطلعون لغروب العزيزية وغروب البعارين وغروب الضبان