ضبط مواطن رعى 7 أمتان من الإبل في محمية الإمام عبدالعزيز بن محمد
سابك تعلن عن نتائجها المالية للربع الثاني من 2025م بإيرادات 35.6 مليار ريال
إطلاق خدمة طلب زيادة الطاقة الاستيعابية لمرافق الضيافة في مكة والمدينة لموسم الحج القادم
“الإعلامي الكبير”.. تصريحات محمد نجيب تشعل الجدل بين جماهير الهلال
مجمع الملك سلمان العالمي يطلق تقرير النصف الأول لمؤشر نضج الذكاء الاصطناعي للغة العربية
مذكرة تفاهم بين “تكامل” وصندوق العمل البحريني لنقل الخبرات في مجالات سوق العمل
السعودية تُدين الممارسات الاستفزازية المتكررة لمسؤولي حكومة الاحتلال بحق المسجد الأقصى
اشتراطات جديدة للمختبرات الغذائية لضمان سلامة الأغذية وتعزيز البيئة الاستثمارية
الملك سلمان وولي العهد يهنئان رئيس النيجر
زلزال جديد في كامتشاتكا الروسية وتحذير من تسونامي
نجح طفل -في العاشرة من عمره- في أن يمنع حدوث كارثة مروعة وينقذ حياة عديد من الأشخاص، بفضل لعبة إلكترونية.
وتعود أحداث الواقعة، عندما كان Gryffin وشقيقه الأصغر في السيارة مع جدتهما البالغة من العمر 74 عاماً، والتي توفيت بشكل مفاجئ، تاركة Gryffin وشقيقه في موقف لا يحسدان عليه.
ودفع هذا الموقف Gryffin إلى الإمساك بعجلة القيادة بقوة، وقيادة السيارة قبل أن تنحرف مسببة كارثة مروعة، ثم قام بتوجيهها إلى جانب الطريق والاصطدام بحفرة موحلة.
وخرج الطفلان من السيارة دون أن يصاب أحدهما بأذىً. غير أنه كان من الممكن أن يكون الوضع مأسوياً، إذا لم يتصرف الطفل الصغير بهذه البراعة.
ويقول Gryffin، إن سرعة بديهته وتفكيره في إنقاذ الموقف، يعود إلى أحد الألعاب الإلكترونية التي اعتاد أن يلعبها، وهو الأمر الذي يجعلنا نعيد النظر في فوائد وأضرار الألعاب الإلكترونية، وتأثيرها على تطوير ردود أفعال الأطفال واتخاذهم قرارات سليمة من أجل حياة أفضل.
واحد
يارجال حنا عيالنا يلعبون درايفر ويطلعون لغروب العزيزية وغروب البعارين وغروب الضبان