قليب غنيم.. معالم عمرها أكثر من قرن توثق ذاكرة الاستقرار شمال المملكة
الاتحاد يقسو على الغرافة القطري بسباعية نظيفة
الملك سلمان يدعو إلى إقامة صلاة الاستسقاء يوم الخميس
معرض الدفاع العالمي 2026.. الداخلية تستعرض خدمة “البوابات الإلكترونية اللاتلامسية”
حساب المواطن 2026.. 3 أسباب لنقص الدعم
انتهاء مدة تسجيل العقارات في 3 مناطق 12 فبراير
العُلا والنمر العربي.. علاقةٌ وثّقتها النقوش وحافظت عليها جهود الحاضر
معرض الدفاع العالمي 2026.. الداخلية تستعرض نظام مضاد الطائرات المسيرة
المنظومة الثقافية تُشارك في كأس السعودية لسباقات الخيل بفعالياتٍ ثقافية ثرية
4 أيام تفصل زوار موسم الدرعية 25/26 على انتهاء برنامج منزال
نجح طفل -في العاشرة من عمره- في أن يمنع حدوث كارثة مروعة وينقذ حياة عديد من الأشخاص، بفضل لعبة إلكترونية.
وتعود أحداث الواقعة، عندما كان Gryffin وشقيقه الأصغر في السيارة مع جدتهما البالغة من العمر 74 عاماً، والتي توفيت بشكل مفاجئ، تاركة Gryffin وشقيقه في موقف لا يحسدان عليه.
ودفع هذا الموقف Gryffin إلى الإمساك بعجلة القيادة بقوة، وقيادة السيارة قبل أن تنحرف مسببة كارثة مروعة، ثم قام بتوجيهها إلى جانب الطريق والاصطدام بحفرة موحلة.
وخرج الطفلان من السيارة دون أن يصاب أحدهما بأذىً. غير أنه كان من الممكن أن يكون الوضع مأسوياً، إذا لم يتصرف الطفل الصغير بهذه البراعة.
ويقول Gryffin، إن سرعة بديهته وتفكيره في إنقاذ الموقف، يعود إلى أحد الألعاب الإلكترونية التي اعتاد أن يلعبها، وهو الأمر الذي يجعلنا نعيد النظر في فوائد وأضرار الألعاب الإلكترونية، وتأثيرها على تطوير ردود أفعال الأطفال واتخاذهم قرارات سليمة من أجل حياة أفضل.
واحد
يارجال حنا عيالنا يلعبون درايفر ويطلعون لغروب العزيزية وغروب البعارين وغروب الضبان