بمشاركة فيصل بن فرحان.. صورة تذكارية لقادة قمة السلام بشرم الشيخ
برعاية وزير الداخلية.. جامعة نايف العربية تفتتح أعمال المؤتمر الثاني للإنتربول 2025
الداخلية تطلق ختمًا خاصًا بمناسبة استضافة الرياض لـ إكسبو 2030
تصادم قطارين وإصابة 66 شخصًا في سلوفاكيا
سوق الأسهم السعودية يغلق مرتفعًا عند مستوى 11591 نقطة
حرس الحدود بعسير ينقذ مواطنًا من الغرق أثناء ممارسة السباحة
السيسي: نريد دعم ترامب ورعايته لمؤتمر إعادة إعمار غزة
ترامب من شرم الشيخ: سنناقش إعادة إعمار غزة
الحياة الفطرية يطلق كائنات فطرية في محمية الوعول
الناصر: أرامكو تطبّق الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع وبشكل مبتكر
كشف الدكتور محمد الصقر أستاذ مساعد بكلية الحاسب والمشرف العام على تقنية المعلومات والتطوير بمركز الذكاء الاصطناعي بجامعة الملك خالد بأبها أهداف بطولة الألعاب الإلكترونية التي تنظمها الجامعة.
وتحدث الصقر لـ” المواطن” مساء اليوم الأول من انطلاق أكبر بطولة للألعاب الإلكترونية بالجامعة في مقرها الرئيسي بقريقر لافتًا إلى أن أول هدف للبطولة هو الترفيه أما الهدف الثاني فهو الاقتصاد.
وقال الصقر إن سوق الألعاب الإلكترونية أصبح سوقًا كبيرًا جدًا بلغ 152 مليار دولار وحجم السوق بزيادة 9,6 مليار عن عام 2018 وهذا رقم كبير جدًا ومن خلال تأهيل الشباب لحب هذه الرياضة سيكون هناك جيل قادر على القيام بدور يساعد دولتنا الحبيبة على الانخراط في هذا السوق.
ولفت إلى أن الهدف الأخير هو التعليم موضحًا أن النادي يقوم بعقد دورات في مجال البرمجة وتطوير الألعاب الإلكترونية حيث تم عقد دورة منذ شهر، تخرج منها عدد 24 متدربًا ومتدربة وهناك “بوث” مصاحب لهذه الفعالية سجل فيه عدد كثير من الشباب لدورات قادمة في مجال البرمجة.