6 دول أوروبية تدين عدوان الاحتلال الأخير على غزة
القبض على 3 أشخاص لترويجهم الشبو في المدينة المنورة
سفارة السعودية في إندونيسيا: احذروا الاقتراب من أماكن التظاهرات والاحتجاجات
القبض على شخص لترويجه 8 كيلو قات في جازان
الشرع لأهالي حمص: أنا صهركم.. ديروا بالكم علينا
أمانة الرياض ترصد 12918 وحدة مخالفة لتقسيم الوحدات التأجيرية خلال 1187 جولة رقابية
مدير عام معهد العاصمة النموذجي يشهد انطلاق العام الدراسي ١٤٤٧هـ بالمعهد
أمطار غزيرة على المدينة المنورة حتى التاسعة مساء
إخلاء طبي لمواطنة في حالة حرجة من القاهرة إلى السعودية
مايكروسوفت تطلق أول نماذج الذكاء الاصطناعي المطورة داخليًا
كشفت هيئة الاتصالات وتقنية المعلومات عن تحقيق مبادرة دعم قطاع الألعاب الإلكترونية في المملكة Game Mode للعديد من الآثار الإيجابية عقب إطلاقها بالشراكة مع الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية في نهاية الربع الأخير من العام الماضي 2020؛ بهدف تحسين تجربة مستخدمي الألعاب الإلكترونية وتقديم مبادرات نوعية تركز على تطوير هذا القطاع.
وأشارت إلى رصد مؤشرات الأداء المخصصة للمبادرة لتحسن نسبة متوسط زمن الاستجابة “Ping” بما يصل إلى 82 % في ألعاب: فورتنايت fortnite، وفيفا fifa، وآيبكس ليندز apex legends، ولعبة دوتا2 dota2 ، وفالورنت valorant ، وأوفر واتش overwatch، إضافة إلى ألعاب وورلد أف واركرافت world of Warcraft، وببجي pubg، وأمونج اس among us، وليج أف ليجندز league of legends، إلى جانب وصول عدد الاشتراكات في الباقات المستحدثة للاعبين إلى 1.2 مليون، وتخصيص منصة لدى مقدمي خدمات الاتصالات لتقديم الدعم الفني للاعبين.
كما أسفرت مبادرة Game Mode عن رعاية STC لأنشطة الرياضات الإلكترونية في المملكة بمبلغ 3 ملايين ريال، وإتاحة الدفع المباشر للألعاب الإلكترونية، إلى جانب توفير منصات للألعاب السحابية، واستضافة الألعاب الإلكترونية محليا.
يشار إلى أن مبادرة Game Mode تأتي في إطار اهتمام “هيئة الاتصالات” بقطاع الألعاب الإلكترونية ومجتمع اللاعبين في المملكة، وعملها على تعزيز التنافسية بين مقدمي خدمات الاتصالات لتقديم أفضل تجربة للاعبين، ورفع مستوى الشفافية في السوق من خلال نشر نتائج البيانات والمؤشرات للألعاب الإلكترونية، وتمكين المستثمرين والمهتمين من الاطلاع على مؤشرات أداء السوق في المملكة.