الدراسة عن بُعد غدًا في مدارس محافظة الأحساء
سكن تحتفي بوصولها لأكثر من 50 ألف أسرة مستحقة لوحداتهم السكنية
تعليم القصيم: تأخير بداية اليوم الدراسي غدًا إلى التاسعة صباحًا
فيصل بن خالد يدشّن منتدى الحدود الشمالية للاستثمار 2025 بأكثر من 240 فرصة استثمارية
وظائف إدارية شاغرة لدى هيئة الزكاة
سلمان للإغاثة يوزّع 652 سلة غذائية في البقاع الغربي بلبنان
وظائف شاغرة في الهيئة السعودية للسياحة
وظائف شاغرة لدى شركة السودة للتطوير
وظائف إدارية شاغرة بـ هيئة سدايا
وظائف شاغرة في شركة PARSONS
كشفت هيئة الاتصالات وتقنية المعلومات عن تحقيق مبادرة دعم قطاع الألعاب الإلكترونية في المملكة Game Mode للعديد من الآثار الإيجابية عقب إطلاقها بالشراكة مع الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية في نهاية الربع الأخير من العام الماضي 2020؛ بهدف تحسين تجربة مستخدمي الألعاب الإلكترونية وتقديم مبادرات نوعية تركز على تطوير هذا القطاع.
وأشارت إلى رصد مؤشرات الأداء المخصصة للمبادرة لتحسن نسبة متوسط زمن الاستجابة “Ping” بما يصل إلى 82 % في ألعاب: فورتنايت fortnite، وفيفا fifa، وآيبكس ليندز apex legends، ولعبة دوتا2 dota2 ، وفالورنت valorant ، وأوفر واتش overwatch، إضافة إلى ألعاب وورلد أف واركرافت world of Warcraft، وببجي pubg، وأمونج اس among us، وليج أف ليجندز league of legends، إلى جانب وصول عدد الاشتراكات في الباقات المستحدثة للاعبين إلى 1.2 مليون، وتخصيص منصة لدى مقدمي خدمات الاتصالات لتقديم الدعم الفني للاعبين.
كما أسفرت مبادرة Game Mode عن رعاية STC لأنشطة الرياضات الإلكترونية في المملكة بمبلغ 3 ملايين ريال، وإتاحة الدفع المباشر للألعاب الإلكترونية، إلى جانب توفير منصات للألعاب السحابية، واستضافة الألعاب الإلكترونية محليا.
يشار إلى أن مبادرة Game Mode تأتي في إطار اهتمام “هيئة الاتصالات” بقطاع الألعاب الإلكترونية ومجتمع اللاعبين في المملكة، وعملها على تعزيز التنافسية بين مقدمي خدمات الاتصالات لتقديم أفضل تجربة للاعبين، ورفع مستوى الشفافية في السوق من خلال نشر نتائج البيانات والمؤشرات للألعاب الإلكترونية، وتمكين المستثمرين والمهتمين من الاطلاع على مؤشرات أداء السوق في المملكة.