اليونيسف: الاشتباكات في مطقة كردفان تحدّ من وصول المساعدات الإنسانية
جامعة الملك عبدالعزيز تطلق النسخة الرابعة من معرض “درزة”
المملكة تشارك في منتدى أوسلو 2026.. وتؤكد دورها المحوري في السلام المستدام
مشروع القرون الثلاثة: التوثيق الأضخم لتاريخ الإفتاء وصيانة الموروث الشرعي للمملكة
مسؤول أمريكي: واشنطن ستخفف العقوبات عن إيران إذا نفذت الشروط
رئيس وزراء باكستان: من المتوقع إبرام اتفاق أمريكا وإيران خلال 24 ساعة
الأرصاد: أمطار ورياح نشطة على منطقة جازان
المنافذ الجمركية تسجل 845 حالة ضبط خلال أسبوع
ضبط مواطن مخالف بمحمية الإمام عبدالعزيز بن محمد الملكية
إصابة ناقلة نفط بمقذوف مجهول شرق سواحل عمان
شاركت شركة سناب شات في المملكة العربية السعودية في المعرض المصاحب لمنتدى Joy Forum 2025 لصناع الترفيه، حيث قدّم فريق سناب شات تجربة منصة تفاعلية فريدة للزوار باستخدام النظارة التفاعلية الجديدة التي تُمكّن المستخدمين من خوض تجربة الواقع المعزّز (AR) بشكل مباشر ومبتكر.
وقد استمتع الزوار بالتجربة التي أبرزت كيف يمكن للتقنيات الغامرة أن تعزّز التفاعل مع المحتوى الترفيهي وتفتح آفاقًا جديدة للإبداع الرقمي.
وفي ورشة العمل المصاحبة بعنوان “كيف يعزّز الواقع المعزّز التجارب في قطاع الترفيه”، قدّمت يارا الحمدان – Creative Strategist في سناب شات – عرضًا شاملاً تناولت فيه دور تقنيات الواقع المعزّز في تطوير المحتوى التفاعلي في المملكة.
وأشارت الحمدان إلى أن الواقع المعزّز أصبح اليوم جزءًا أساسيًا من صناعة الترفيه، إذ يضيف طبقة من الإبداع والتفاعل، ويخلق تجارب رقمية ثرية تصل إلى المستخدمين حتى في منازلهم.
وأضافت أن سناب شات تُعدّ المنصّة الرقمية الوحيدة التي تمتلك مكتبًا في السعودية يعمل فيه أبناء وبنات الوطن لخدمة السوق المحلي، مشيرةً إلى أن الفريق نفّذ العديد من المشاريع مع جهات متنوعة في القطاع الترفيهي، من بينها تجارب تفاعلية في البوليفارد وبطولات eSports، أسهمت في تعزيز الحضور الرقمي للمملكة في هذا القطاع الحيوي.\
واختتمت الحمدان حديثها بالتأكيد على أن الترفيه والمنصّات الرقمية يشكّلان مسارًا متكاملًا، وكلما تطوّر أحدهما نضج الآخر معه، وهو ما نراه اليوم من خلال الفعاليات الرقمية المصاحبة التي تثري تجربة الجمهور وتدعم رؤية المملكة في تطوير قطاع الترفيه والابتكار.