الحسك الأرضي.. نبات فطري يتكيف مع البيئة الصحراوية في الشمالية
#يهمك_تعرف | 4 أيام على إيداع حساب المواطن الدفعة الـ 104
سلوكيات غامضة لروبوتات الذكاء الاصطناعي تدفع إلى أبحاث جديدة
سلمان للإغاثة يدعم الأمن الغذائي للأسر الفلسطينية في قطاع غزة عبر المطبخ المركزي
العبدالعالي يحتفل بزواج نجله خالد في الأحساء
الجوازات توضح خطوات إصدار تقرير الخروج النهائي دون مراجعة الفروع
البحرين تؤجل محاكمة 19 متهماً بتأسيس جماعة إرهابية مرتبطة بالحرس الثوري
#يهمك_تعرف | مساند تحدد شروط استحقاق الإجازة المدفوعة للعمالة المنزلية
تخارجات قوية من الأسهم الأميركية وتحول نحو السندات والأسواق العالمية
الشؤون الإسلامية تستعد لاستقبال الدفعة الأولى من ضيوف خادم الحرمين للعمرة
أطلقت الإدارة العامة للتعليم بمنطقة مكة المكرمة المسابقة الوزارية “التعلم عبر اللعب 2025 – 2026″؛ الهادفة إلى تنمية الابتكار وتعزيز المهارات الرقمية لدى طلاب وطالبات المرحلتين المتوسطة والثانوية، عبر تصميم أفكار لألعاب تعليمية موجهة للأجهزة الذكية.
وتركّز المسابقة على استثمار قدرات الطلاب في إنتاج محتوى تعليمي تفاعلي يجمع بين الجانبين المعرفي والترفيهي، من خلال إعداد وثيقة متكاملة لفكرة لعبة تعليمية قابلة للتطوير والتطبيق، بما يدعم مهارات الإبداع والتفكير النقدي وحل المشكلات.
وتشهد المسابقة أربع مراحل تبدأ من تصفيات الصفوف الدراسية خلال الفترة من 20 نوفمبر إلى 31 يناير، مرورًا بمرحلة اختيار أفضل مشروع في كل مدرسة من 1 إلى 5 فبراير، ثم تصفيات إدارات التعليم من 8 فبراير إلى 5 مارس، وصولًا إلى المرحلة الوطنية التي تُقيّم خلالها مجموعة سافي وشركاؤها أفضل 10 مشاريع خلال الفترة من 8 إلى 12 مارس.
وسيجري في 17 أبريل الإعلان عن الفكرة الفائزة التي ستحظى بفرصة تطويرها ونشرها عبر منصة “مدرستي”.
وتأتي هذه المبادرة ضمن جهود وزارة التعليم لتعزيز الابتكار الرقمي في البيئة التعليمية ودعم المواهب الطلابية الواعدة في مجالات التقنية والتعلم التفاعلي.