وزير الداخلية يرعى الحفل الختامي للمنتدى الثالث للصحة والأمن في الحج
كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026.. الحدث الأكبر عالميًا ينتقل من الرياض إلى باريس
وزير الحج والعمرة: نضع خطة حج العام المقبل قبل انتهاء حج العام الحالي
سنتكوم: تحويل مسار 90 سفينة وتعطيل 4 أخرى ضمن حصار إيران بحريًا
في جازان.. الحجل العربي يستهل يومه في مرتفعات محافظة الداير
الأهلي يفوز على الخليج برباعية في ختام دوري روشن
تتويج الزمالك ببطولة الدوري المصري بعد الفوز على سيراميكا
أسقف المسجد الحرام.. إبداع هندسي يعكس تميز العمارة الإسلامية الحديثة
احتراق شاحنة بمحافظة بدر إثر حادث مروري والدفاع المدني يباشر
وزير الداخلية يستقبل وزير الحج والعمرة الإندونيسي
أطلقت الإدارة العامة للتعليم بمنطقة مكة المكرمة المسابقة الوزارية “التعلم عبر اللعب 2025 – 2026″؛ الهادفة إلى تنمية الابتكار وتعزيز المهارات الرقمية لدى طلاب وطالبات المرحلتين المتوسطة والثانوية، عبر تصميم أفكار لألعاب تعليمية موجهة للأجهزة الذكية.
وتركّز المسابقة على استثمار قدرات الطلاب في إنتاج محتوى تعليمي تفاعلي يجمع بين الجانبين المعرفي والترفيهي، من خلال إعداد وثيقة متكاملة لفكرة لعبة تعليمية قابلة للتطوير والتطبيق، بما يدعم مهارات الإبداع والتفكير النقدي وحل المشكلات.
وتشهد المسابقة أربع مراحل تبدأ من تصفيات الصفوف الدراسية خلال الفترة من 20 نوفمبر إلى 31 يناير، مرورًا بمرحلة اختيار أفضل مشروع في كل مدرسة من 1 إلى 5 فبراير، ثم تصفيات إدارات التعليم من 8 فبراير إلى 5 مارس، وصولًا إلى المرحلة الوطنية التي تُقيّم خلالها مجموعة سافي وشركاؤها أفضل 10 مشاريع خلال الفترة من 8 إلى 12 مارس.
وسيجري في 17 أبريل الإعلان عن الفكرة الفائزة التي ستحظى بفرصة تطويرها ونشرها عبر منصة “مدرستي”.
وتأتي هذه المبادرة ضمن جهود وزارة التعليم لتعزيز الابتكار الرقمي في البيئة التعليمية ودعم المواهب الطلابية الواعدة في مجالات التقنية والتعلم التفاعلي.