أمطار القصيم تنعش هوايات الشباب في الكثبان الرملية
المركزي الروسي يرفع سعر صرف الروبل أمام العملات الرئيسة
ضبط 11967 مخالفًا لأنظمة الإقامة والعمل بينهم 17 متورطًا في جرائم مخلة بالشرف
البحرين: اعتراض وتدمير 174 صاروخًا و385 طائرة مسيرة منذ بدء الاعتداء الغاشم
ترامب يعلن بيع مقاتلات إف-35 لـ السعودية
قوة دفاع البحرين: اعتراض وتدمير 20 صاروخًا و23 طائرة مسيّرة خلال الساعات الماضية
أبوظبي: السيطرة على 3 حرائق جراء شظايا اعتراض صاروخ باليستي
باكستان: اجتماع رباعي مع السعودية وتركيا ومصر غداً لبحث جهود التهدئة بالمنطقة
وظائف شاغرة بـ مركز أرامكو الطبي
أضرار كبيرة في نظام الرادار بمطار الكويت الدولي جراء الهجوم الإيراني
احتفى برنامج “روّاد الألعاب” التابع لوزارة الاتصالات وتقنية المعلومات، والذي يعد ضمن مبادرات رؤية المملكة 2030 المسندة إلى برنامج جودة الحياة أمس بتخريج 50 متدربًا من أبناء وبنات الوطن المشاركين في نسخته الأولى التي استمرت 14 شهرًا، وإدخال 10 شركات وطنية ناشئة للمنافسة في سوق الألعاب الإلكترونية، وتقديم 700 ألف منحة مالية للمشاريع الناشئة المشاركة في مسار ريادة الأعمال الرقمية.
وحضر الحفل الختامي عدد من مسؤولي منظومتي الاتصالات وتقنية المعلومات والبحث والتطوير والابتكار، واحتفل بالمواهب والكفاءات الوطنية المشاركة والتي استطاعت اجتياز مراحل البرنامج الخمس، والتي تشمل التدريب التحضيري، والمرحلة الثانية، والتدريب الأكاديمي، إلى جانب الإنتاج والرحلة الرابعة وصولًا إلى قبول مشاريعهم الناشئة في مرحلة حاضنة الأعمال والتي عملوا من خلالها على استكمال تطوير نماذج أعمالهم الأولية والوصول إلى منتجاتهم النهائية.
وتضمن برنامج “روّاد الألعاب” الذي تقدم له أكثر من 1000 من الكفاءات الوطنية الشابة بـِ 100 فكرة، مسارًا لريادة الأعمال الرقمية، وبرنامجًا أطلق عليه (Game Changers) تعاونت فيه الوزارة مع كل من “معهد ديجيبن للتكنولوجيا” و”شركة المبادرة المطورة” هادفين من خلاله إلى مساعدة رواد الأعمال الوطنيين على إطلاق شركات ألعاب مستقلة، حيث تم إرشادهم من قبل قدامى المطورين في صناعة الألعاب والمتخصصين في الحضانة لاكتساب المهارات التقنية والإبداعية والتجارية اللازمة لتحقيق هذا الهدف الأساسي، كما عمل المسار على استقطاب أفضل المعاهد في مجال تصميم الألعاب الإلكترونية لتقديم العديد من البرامج لتدريب وتأهيل الكوادر الوطنية أكاديميًا وتطبيقيًا في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية.