حرس الحدود ينقذ مواطنين تعطلت واسطتهما البحرية في عرض البحر بمكة المكرمة
اعتدال وتليجرام يكافحان التطرف الرقمي بإزالة 30 مليون مادة متطرفة
القبض على مواطن لترويجه 13 كيلو قات في عسير
أكثر من 187 ألف مستفيد من مركزي الخدمات الشاملة في ساحات المسجد النبوي
الملك سلمان وولي العهد يهنئان ماكرون
أسباب الأتربة وفق المواسم ومناطق السعودية
زلزال بقوة 5.2 درجات يضرب جزر تونغا جنوب المحيط الهادئ
المتقدمة تعلن بدء تشغيل مصانع إنتاج البروبيلين في الجبيل
موجة حارة على الشرقية
التعرض للهواء الملوث يزيد خطر الإصابة بأورام الدماغ
أكد الأمير فيصل بن بندر بن سلطان آل سعود رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية والذهنية سعي المملكة لتكون مركزًا عالميًا لصناعة وتطوير قطاع الرياضات الإلكترونية، مؤكدًا أنها تشمل استضافة خوادم الألعاب الإلكترونية وتطوير صناعة قطاع الألعاب الإلكترونية عبر صناعة محتوى عربي خاصة في ظل النمو والطلب الكبير على هذا المجال.
وقال الأمير فيصل بن بندر خلال جلسة “الرياضات الإلكترونية.. نمو سريع وإمكانيات ضخمة”، إن قطاع الرياضة الإلكترونية بالسعودية لا يزال ناشئًا ولدى المملكة فرص استثمارية كبيرة نعمل عليها لتحقيق التنمية بما ينعكس إيجابيًا على الحياة المجتمعية رياضيًا وترفيهيًا واقتصاديًا.
وأضاف: نمتلك داخل المملكة مواهب شابة ومحترفة وبنية تحتية رقمية تطورت بشكل كبير وإمكانيات وأحرزنا تقدمًا كبيرًا في المحادثات مع الشركات العالمية لتطوير قطاع الرياضة الإلكترونية لطرح فرص الاستثمار بالشراكة مع الشركات المحلية مما سيساهم في التنمية الاقتصادية وخلق الوظائف.
وفي الوقت الذي أكد المتحدثون فيه على كمية الفرص والتحديات التي تواجه القطاع، قال رئيس الاتحاد السنغافوري للرياضات الإلكترونية أنهم عملوا على إدخال الرياضات الإلكترونية في المدارس والجامعات لترسيخ ثقافة استخدام الألعاب الإلكترونية بشكل معتدل لا يؤثر سلبًا على حياة الشباب، مضيفًا أن الرياضة الإلكترونية تفتح المجال للشباب للإبداع وتطوير المهارات الشخصية ومهارات العمل ضمن فريق واحد.
أما زاكس تشو رئيس تحالف فرق الرياضات الإلكترونية الصيني فقال إن التوسع في استخدام الألعاب الإلكترونية يدعونا إلى التعامل معها كثقافة وكيفية الاستفادة منها وخاصة لدى الآباء وتطويعها اقتصاديًا وتعليميًا.
وأضاف تشو أن هناك لاعبين تحولوا إلى رواد أعمال وأنشأوا شركات ناشئة، وأن هناك جامعات افتتحت تخصصات جديدة في الألعاب الإلكترونية وذلك لمواكبة مستقبل صناعة الألعاب الإلكترونية والطلب المتزايد عليها.