فيصل بن فرحان يبحث المستجدات الإقليمية والدولية مع وزيرة خارجية فنلندا
البلديات والإسكان: فحص 5 آلاف عينة غذائية وتنفيذ 29 ألف زيارة رقابية لخدمة ضيوف الرحمن
ولي العهد يقيم حفل الاستقبال السنوي لكبار الشخصيات الإسلامية وضيوف خادم الحرمين وضيوف الجهات الحكومية ورؤساء الوفود ومكاتب شؤون الحجاج
العليمي: دعم المملكة الجديد لليمن يجسد موقف قيادتها المشرف والتزامها القوي بدعم تطلعات اليمنيين في الأمن والاستقرار
الحكومة اليمنية: دعم المملكة الجديد يعكس دورها المحوري في دعم أمن اليمن واستقراره
الملك سلمان يتكفل بنفقات الهدي لجميع ضيوف برنامج خادم الحرمين للحج والعمرة والزيارة
الاتحاد الأوروبي يدرج كيانات وأفرادًا من المستوطنين المتطرفين على لائحة العقوبات
رابطةُ العالَم الإسلامي تُدين العدوان الآثم على دولة الكويت
بتوجيهات القيادة الرشيدة.. المملكة تقدم دعمًا عاجلًا لليمن بالمشتقات النفطية بقيمة 150 مليون دولار
الداخلية: قرارات إدارية بحق 12 مخالفًا لأنظمة وتعليمات الحج
قالت شركة أبحاث السوق البريطانية YouGov: إن صناعة الألعاب في السعودية بشكل عام والإلكترونية منها بشكل خاص، تشهد نموًّا مطردًا وتتفوق بذلك على السوق الأمريكي، حيث تستعد للنمو بأكثر من ثلاثة أضعاف، وقتها الحالي بحلول عام 2030.
وتابعت الشركة في دراسة حديثة لها أن النمو المتوقع قد يصل إلى 250% في صناعة الألعاب على مدى السنوات الثماني المقبلة، وهو ما يعني أن مساهمتها في الناتج المحلي الإجمالي للمملكة سيرتفع بنحو 50 مرة بحلول عام 2030، وذلك مقارنة بعام 2022.
وأُجريت الدراسة مع شركة Populous ومقرها الولايات المتحدة وتتخصص في تصميم مواقع الرياضات الإلكترونية.
وقالت: إن النمو في صناعة الألعاب دفع الرياض والعديد من الشركات إلى زيادة استثماراتها لتسريع تنمية القطاع وتحفيز الفوائد الاقتصادية بما في ذلك خلق المزيد من فرص العمل.
وأبرزت الدراسة الأسباب التي تقود هذا الازدهار في القطاع قائلة: شهدت الألعاب والرياضات الإلكترونية نموًّا كبيرًا في السعودية في السنوات الأخيرة، مدفوعًا بقاعدة جماهيرية سريعة التوسع واستثمارات كبيرة من الحكومة والصناعة لبناء وتطوير مرافق وبنية تحتية وفعاليات عالمية المستوى.
وتابعت: أصبحت الألعاب من الأعمال التجارية الكبيرة على مستوى العالم، حيث توفر تكنولوجيا العصر الجديد فرصة للوصول إلى جمهور أوسع وتطوير ألعاب جديدة لتلبية طلب المستهلكين.
وأظهرت أحدث البيانات الصادرة عن شركة الأبحاث Newzoo أن نحو 3.2 مليار شخص على مستوى العالم سيلعبون الألعاب في عام 2022 وينفقون ما مجموعه 196.8 مليار دولار ارتفاعًا من 180 مليار دولار في عام 2021، وهو ما يمثل نموًّا بأكثر من 2% سنويًّا.
وأظهرت الدراسة أنه بحلول عام 2025، من المتوقع أن يرتفع عدد مستخدمي الألعاب بنحو 10% أي إلى 3.5 مليار لاعب، مما سيعزز الإيرادات بنحو 15% وهو ما يُترجم إلى 225.7 مليار دولار.
وقالت Newzoo: إن منطقة الشرق الأوسط وإفريقيا ستقود النمو في اللاعبين على مدى السنوات العديدة المقبلة.
وكانت المملكة قد كشف عن الإستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية والتي تحدد برنامجًا استثماريًّا شاملًا لهذه الصناعة بهدف جعل الدولة مركزًا عالميًّا للألعاب بحلول عام 2030، كما تم تأسيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية لتسريع تطوير الصناعة.
وأظهرت دراسة YouGov وPopulous أن حوالي 29% من سكان السعودية الذين يقدر عددهم بنحو 36 مليون نسمة مهتمون بالرياضات الإلكترونية، وهذا يتفوق بشكل كبير على الأسواق الراسخة الأخرى، بما في ذلك الولايات المتحدة (11%) واليابان (8%) وألمانيا (8%) والمملكة المتحدة (4%).